quarta-feira, 20 de abril de 2016

HagáQuê

 Olá!!! Hoje exploramos a ferramenta HagáQuê. É um recurso que possibilita a criação de histórias em quadrinhos em meio digital, as quais permitem inúmeras possibilidades de elaboração e edição. Além disso, esta ferramenta torna o processo de ensino e aprendizagem mais lúdico e interativo, estimulando a criatividade e autonomia dos alunos. Podemos desenvolver diversas criações acerca de qualquer tema, que também pode ser sugerido pelos alunos, desta forma, o aluno sente-se inserido e parte constituinte de seu processo de aprendizagem. 
Para demonstrar o resultado da criação, elaboramos uma pequena história utilizando o recurso HagáQuê, conforme imagem abaixo:
 Lembrando que é importante vincular as atividades de informática com os conteúdos que estão sendo contemplados em sala de aula, para que a aprendizagem se dê de maneira contínua e significativa.


Ferramenta: Movie Maker

Na aula de Informática na Educação do dia 13/04 aprendemos algumas maneiras de utilizar a ferramenta Movie Maker. Esta ferramenta consiste em produzir vídeos, permitindo utilizar fotos, músicas, efeitos, legendas e até mesmo outros vídeos para a elaboração do produto final.
É um ótimo recurso para levar à sala de aula, pois nele você poderá criar diversos vídeos que auxiliem para uma aprendizagem mais interativa e significativa, tornando assim o processo de ensino e aprendizagem mais atrativo para os alunos. A informática está bastante presente na vida das crianças desde pequenas, por isso, é importante que o professor utilize desta ferramenta para atraí-los e também trabalhar suas potencialidades para que se sintam integrantes de todo espaço de ensino, não somente a sala de aula.
No link a seguir tem dicas de como transformar as fotos em vídeos: http://revistaescola.abril.com.br/blogs/tecnologia-educacao/2013/11/26/transforme-suas-fotos-em-video-em-cinco-etapas/
É também uma ótima ideia para disponibilizar aos pais e alunos, de maneira interativa, todas as fotos que foram tiradas da turma e dos trabalhos realizados durante o ano.
No link a seguir está um vídeo que elaboramos: https://www.youtube.com/watch?v=68rP43EPwgY&feature=youtu.be
A intenção deste vídeo é chamar a atenção dos alunos referente à Sustentabilidade como forma de abertura do tema. Após, poderá ser realizada diversas atividades acerca do mesmo.
Salientamos que esta ferramenta pode ser utilizada para contemplar vários assuntos!
Até a próxima!

quarta-feira, 6 de abril de 2016

Aula 06/04

Na aula de hoje assistimos as  apresentações dos colegas sobre os objetos de aprendizagens pesquisados. Todos foram ricos em informações e diversificações, porém, vamos  destacar o OA da colega Aline, que tratou do mesmo tema que o proposto por nós, o Sistema Solar. O objeto escolhido por ela foi através do repositório Casa das Ciências. As atividades são interativas e promovem inúmeras aprendizagens relacionadas ao esquema do Sistema Solar, abordando os aspectos mais relevantes deste sistema. Através deste OA, os alunos podem interagir com visão 3D do sistema, podendo aproximar e distanciar as imagens, inclinar eixos, etc. Podem também ter acesso a dados gerais do sol e dos planetas (ângulos, curiosidades, temperaturas, imagens). Achamos interessante as curiosidades fornecidas por este objeto. Através destas curiosidades é possível fazer a relação entre o sujeito e o mundo, no sentido de relacionar vivências e conhecimentos, tornando significativa a aprendizagem. É possível adequar este OA a todas faixas etárias, pois os assuntos são amplos e as curiosidades podem trazer desfechos variados. 



segunda-feira, 4 de abril de 2016

Plano de Aula: Objetos de Aprendizagem - Sistema Solar



O Sistema Solar

Como sabemos, o sistema solar compreende o conjunto constituído pelo Sol e os corpos celestes que se movimentam em seu campo gravitacional. No link a seguir, você encontra as definições do sistema solar para auxiliar no entendimento: http://brasilescola.uol.com.br/geografia/sistema-solar.htm
Os objetos de aprendizagem (OA) são unidades de ensino e instrução reutilizáveis e referenciadas nos processos de ensino e aprendizagem. No plano de aula abaixo, contemplamos alguns desses objetos de aprendizagem.



Plano de Aula

Público Alvo:
Alunos do 5º ano do ensino fundamental.

Objetivos:
- Conhecer e compreender a disposição do sistema solar;
- Definir e caracterizar os planetas que compõem este sistema;
- Estabelecer diferenças na importância de cada planeta;

Metodologia:
Estas atividades serão desenvolvidas com alunos do 5º ano do ensino fundamental. Primeiramente será feito uma roda de conversa com estes alunos com o objetivo de conhecer o que os alunos já sabem sobre o sistema solar. Nesta mesma roda de conversa, será explorado os conceitos iniciais e após será proposta uma aula no laboratório de informática, onde os conceitos serão aprofundados e explorados através de Objetos de Aprendizagem previamente selecionados pelo professor.

Habilidades e Competências a serem desenvolvidas:
- Perceber-se como constituinte deste sistema;
- Reconhecer a organização do sistema solar;
- Explorar diferentes fontes de informação e recursos tecnológicos para a construção do conhecimento acerca da temática;

Avaliação:
A avaliação será processual, formativa e contínua, contemplando a construção do conhecimento. Será acompanhado o processo de aprendizagem dos alunos, podendo intervir caso esta construção esteja de modo insatisfatório.  

Descrição das Atividades:
Inicialmente será feita uma socialização com os alunos, listando tudo o que eles irão expor sobre o que sabem ou acham que é o Sistema Solar. Após esta etapa, será exposto um mapa do sistema solar, conforme desenho abaixo:


Será feita a explicação do que realmente é o Sistema Solar. No link postado acima há explicações dos conceitos e no link a seguir há explicações mais simples que poderão ser modificadas e dialogadas com os alunos: http://www.sogeografia.com.br/Conteudos/GeografiaFisica/SistemaSolar/
Os alunos serão direcionados ao laboratório de informática para realizar as atividades que serão solicitadas previamente pela professora.

O primeiro link são as Viagens de Luna:
Os alunos deverão acessar o link acima e clicar nos ícones do objeto. Estes ícones vão abrir explicações conceituais sobre o sol e os planetas. Esta atividade foi pensada em ser a primeira justamente porque trás conceitos de uma maneira interativa.

Demonstração do OA Viagens de Luna (RIVED):




A segunda parte será um Joguinho:
O jogo do Sistema Solar está disponível no link: http://www.cambito.com.br/games/solar.htm
Consiste em clicar nos planetas e arrastá-los para a órbita correta. É um recurso interativo e pode ser feito em grupos, possibilitando o diálogo e debate entre os alunos até chegarem em um consenso final.

Demonstração do OA - Jogo do Sistema Solar:



A terceira parte consistirá em uma atividade Quiz:
Os alunos acessarão: http://imagem.casadasciencias.org/online/38397786/38397786.php e deverão clicar em: Questionário. Após, deverão responder as questões e validar as respostas. No canto inferior direito estará disponível a soma das respostas erradas. É sugerido que esta atividade seja feita em grupos também, possibilitado a interação e diálogo entre os alunos, pois acreditamos que esta seja uma maneira que emancipe o conhecimento.


Demonstração do OA - QUIZ:




Professores,
Abaixo iremos disponibilizar links de repositórios de recursos digitais com objetivo pedagógico. Os objetos de aprendizagem disponíveis contemplam diversos níveis de aprendizagem. Confira!


FEB: http://feb.ufrgs.br/feb/

Núcleo de Tecnologia Aplicada à Educação (NUTED): http://www.nuted.ufrgs.br/?page_id=79

Banco Internacional de Objetos Educacionais: http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/

CESTA (usuário GUEST senha GUEST): http://cesta.cinted.ufrgs.br/cesta.login.php

RIVED (desenvolvido pelo MEC): http://rived.mec.gov.br/site_objeto_lis.php

Teia da Vida: http://webeduc.mec.gov.br/portaldoprofessor/biologia/teiadavida/conteudo/index.html

Casa das Ciências: http://www.casadasciencias.org/cc/

Fábrica Virtual/Matemática: http://www.projetos.unijui.edu.br/matematica/fabrica_virtual/

No link a seguir do Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia (IBICT), estão disponíveis vários outros links de Repositórios brasileiros, não somente com cunho educacional, mas vale a pena conferir todos: http://www.ibict.br/informacao-para-ciencia-tecnologia-e-inovacao%20/repositorios-digitais/repositorios-brasileiros

Mediação Pedagógica e as TIC's


Mediação Pedagógica e o uso da tecnologia


Ao longo da História da Educação, não se valorizou o processo de ensino e aprendizagem que contemplasse o uso adequado das tecnologias, de maneira a tornar eficaz este processo. A desvalorização da tecnologia da educação liga-se estritamente às experiências nas décadas de 1950 e 1960, onde procurava-se impor nas escolas, o uso de técnicas baseadas em teorias comportamentais, que defendiam o rigor excessivo e o tecnicismo para que fosse possível construir um plano de ensino, definir objetivos e, segundo Marcos Masetto, implantar a instrução programada. 
O Tecnicismo surge com a demanda de moldar a sociedade conforme o industrialismo e tecnologias da época, ou seja, as escolas estavam focadas em formar "trabalhadores". O diálogo entre aluno e professor, de maneira interacionista, não acontecia. A ideia central era transmitir conhecimentos e o uso dos livros didáticos estava sempre presente.
Segundo o autor Marcos Masetto, há dois fatos que trazem à tona a discussão sobre a mediação pedagógica e o uso das tecnologias. Inicialmente é o surgimento da informática e da telemática e depois, o tipo de debate fica por conta da abertura que está havendo para a formação que os futuros professores estão recebendo nas universidades, que são de suma importância para a futura atuação docente.
Atualmente, a tecnologia é, ou deveria ser vista, como um meio/instrumento significativo de promoção à aprendizagem. As reflexões no processo de aprendizagem e tecnologia, para Marcos Masetto, estão ligadas a quatro elementos: o conceito de aprender, o papel do aluno, o papel do professor e o uso da tecnologia. Ressalta, aqui, a diferença do processo de ensino do processo de aprendizagem. É importante que os professores reflitam em sua prática, pois muitas vezes pensa-se somente no processo de ensino, que ás vezes pode ser adequado para uns e não adequado para outros, tornando-se necessário o planejamento que pense na aprendizagem dos alunos, ou seja, um ensino que contemple as necessidades da turma, em comum. O professor, fundamentalmente deve ser criativo e disposto ao diálogo, pois deve buscar juntamente com o aluno soluções para situações novas e inesperadas, sempre lembrando que, cada aluno é único e diferente de todos.  Mesmo que haja a segurança de aprendizagem com o ensino tradicional e que esta reflexão proposta não seja fácil, é urgente fazê-la! Não falamos aqui, em simplesmente substituir o quadro negro por uma lousa digital ou então, elaborar aulas no power point e datashow, pois as técnicas precisam estar coerentes com os novos papeis do aluno e do professor, visando o ensino contemplador e incentivador e a aprendizagem significativa. A tecnologia somente será efetiva se adequada ao processo de maneira adequada.
 As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC's) estão cada vez mais presentes em nossa vida, o desafio é torná-las efetivas e emancipatórias. Elas podem ser definidas como um conjunto de recursos tecnológicos, utilizados de maneira integrada e com um objetivo em comum. As TIC's não são utilizadas somente na escola e sim na indústria, comércio, investimentos, etc. O desenvolvimento de hardwares e softwares garante a operacionalização dos processos, porém foi através da Internet que as TIC's ganharam espaço. Segundo postagens do site Info Escola, criações como e-mail, chat, fóruns, agenda, grupos online, comunidades virtuais vieram revolucionar os relacionamento humanos.
Além de integrar diversos campos, as TIC's na educação tem grande importância. Na educação presencial são vistas como potencializadora dos processos de ensino e aprendizagem e na educação a distância, apresentam uma evolução ainda maior, pois contemplam os ambientes virtuais de aprendizagem, onde alunos e professores tem a possibilidade de trocar informações de maneira eficaz, contemplando os trabalhos grupais, fóruns e debates construtivos.
A inclusão digital tende a tornar-se um marco nos processos de TIC's, pois vivemos na era da informação. Porém, é importante refletir nas diferenças conceituais de informação e conhecimento, onde as informações tornam-se eficazes somente com o conhecimento contemplado.

Referência:
Novas tecnologias e mediação pedagógia. Disponível em https://books.google.com.br/books?id=i7uhwQM_PyEC&printsec=frontcover&hl=pt-br&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false

sexta-feira, 25 de março de 2016

Planejamento utilizando o Hot Potatoes

PLANEJAMENTO

TÍTULO: Trabalhando adjetivos com a ferramenta Hot Potatoes

CONTEÚDO: Adjetivos

FAIXA ETÁRIA: 5º ano do ensino fundamental.


COMPETÊNCIAS E HABILIDADES A SEREM DESENVOLVIDAS COM ESTE PLANEJAMENTO: 

-> Produzir textos aplicando as aprendizagens linguísticas dos diferentes gêneros textuais; 

-> Ler, compreender e interpretar os adjetivos em diferentes áreas do conhecimento; 

-> Utilizar conceitos aprendidos em aula para realizar atividades; 

-> Compreender a função e a utilização dos adjetivos; 

-> Conhecer e aplicar o uso do adjetivo em suas produções e atividades; 

-> Desenvolver autonomia na utilização das ferramentas de informática; 


DESCRIÇÃO DA ATIVIDADE:

Estas atividades serão realizadas com alunos do 5º ano do ensino fundamental, na disciplina de língua portuguesa com os adjetivos. Primeiramente deverá ser feito uma sondagem para saber se os alunos tem algum conhecimento prévio sobre os adjetivos e a informática, no caso a ferramenta Hot Potatoes. Para tanto, as atividades estão separadas em momentos, conforme especificados abaixo:

1º momento:
A abordagem inicial dos adjetivos será realizada da seguinte maneira: o professor ou professora pedirá aos alunos que observem todas as coisas presentes na sala de aula: os tamanhos, cores, se há janelas e onde se localizam, as quantidades, se a sala é limpa, espaçosa, confortável, ou seja, todas as características do espaço físico. Após, serão orientados para que, em grupos, listem as palavras que falaram. A seguir, será proposto a construção de um texto descritivo com os alunos, onde o professor registrará estas falas no quadro, focando o uso dos adjetivos. Após isso, os alunos devem copiar o texto construído no caderno e relacionar, com a ajuda do professor, as palavras que caracterizam a sala de aula, ou seja, os adjetivos.

2º momento:
A turma se organizará em duplas e a professora entregará impresso o poema “As borboletas” de Vinícius de Moraes. Será solicitado que os alunos leiam e identifiquem algumas características que, após, serão refletidas em uma roda de conversa entre os alunos e o professor, tudo no contexto dos adjetivos, destacando suas classificações e gêneros.


Imagem 01: Poema "As Borboletas".


3º momento:
A turma deverá organizar-se para ir à sala de informática, onde pesquisarão informações sobre os adjetivos e criarão um documento de texto nos computadores, digitando o que considerarem pertinente. Após, será explicado como deverá ser feito o manuseio das ferramentas já elaboradas pelo professor através do Hot Potatoes. Lembrando que, estas atividades estão propostas visando a potencialização da aprendizagem. Foram disponibilizadas 3 atividades, conforme descritas abaixo:

JClose (produz exercícios de preencher lacunas):

A opção "Verificar resposta!" irá fazer a soma em porcentagem dos acertos.
A opção "Legenda" trará uma letra como pista de preenchimento das lacunas.


Imagem 02: Representação da atividade JClose com lacunas a completar.




Imagem 03: Representação da atividade JClose com lacunas sendo completas.



JCross (permite a elaboração de palavras cruzadas):

Basta clicar no número e as pistas horizontais ou verticais irão aparecer ao superior da tela.

A opção "Dica" adiciona uma letra correta.

A opção "Responder" irá adicionar a palavra digitada na cruzadinha.

Para finalizar e ver a porcentagem de acertos, basta clicar em "Verificar resposta".


Imagem 04: Representação da atividade JCross com questões e
espaços a ser respondidos.



Imagem 05: Representação da atividade JCross com espaços
completados e porcentagem de acertos.



JQuizz (produz testes de respostas curtas):

Nesta atividade, basta clicar na opção que julgar correta para responder a pergunta.

Após, clicar em => para prosseguir com a próxima questão.

Há a possibilidade de ver todas as perguntas como está exemplificado na imagem 07.

Imagem 06: Representação da atividade JQuizz com mensagem de acertos.



Imagem 07: Representação da atividade JQuizz com espaços
completados e porcentagem de acertos.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Professores e professoras, o Hot Potatoes, além de ser um recurso de fácil de abordar, nos permite tornar o processo de aprendizagem significativo, conforme já falamos. Vocês podem utilizar as cores, assuntos e temas que preferirem! Aproveitem este recurso!




quarta-feira, 23 de março de 2016

Mapa conceitual: Adjetivos

Olá!
Hoje construímos um mapa mental abordando a parte "mais conceitual" dos adjetivos em relação às suas definições. Os mapas mentais são ótimas ferramentas para facilitar o aprendizado e gerenciar uma grande gama de informações, conforme abordamos em nossa última postagem.
Estes mapas são representações gráficas, que indicam relações entre as palavras em sequência hierarquizada dos conteúdos, de modo a facilitar a aprendizagem. Como avaliação, esta ferramenta deve ser utilizada somente depois que os alunos já tem certa familiaridade com o conteúdo abordado. Desta forma, os mapas conceituais devem auxiliar para tornar as aprendizagens mais significativas, permitindo estabelecer relações entre o conteúdo apresentado e os conhecimento prévios.
Utilizamos o recurso chamado XMind que está disponível para download na internet, no link: http://www.xmind.net/ Seus ícones são super fáceis de utilizar. Esta atividade auxilia como complemento da ferramenta Hot Potatoes que será abordada em nosso próximo post.
É importante lembrar que este instrumento pode ser aplicado a diversas áreas do conhecimento.


terça-feira, 15 de março de 2016

Ferramentas Pedagógicas aliadas à Tecnologia


Ferramentas Pedagógicas aliadas à Tecnologia

O desafio de ensinar e educar com qualidade perpassa diversos fatores pertinentes principalmente ao professor e escola. Dentre estes fatores, destacamos a importância de educar integrando toas as dimensões da vida, colaborando para que a vida dos alunos seja transformada em processos constantes de aprendizagens. Moran (2000, p. 13), em seu livro conforme disposto no link: https://books.google.com.br/books?id=i7uhwQM_PyEC&printsec=frontcover&hl=pt-br&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false, destaca que “ensinar é um processo social (inserido em cada cultura, com suas normas, tradições e leis), mas também é um processo profundamente pessoal”, o que define que cada um de nós desenvolve uma maneira que considera mais eficaz para ensinar. 
É necessário que a caminhada da educação siga integrando todas as dimensões do ser humano e de sua realidade, contudo, o acesso às redes eletrônicas na escola é uma situação bem nova no que se refere ao aprendizado, mas está estritamente aliado a construção do conhecimento integrando as novas tecnologias. Em seu texto, Moran destaca que:
Cada organização precisa encontrar sua identidade educacional, suas características específicas, o seu papel. Um projeto inovador facilita as mudanças organizacionais e pessoais, estimula a criatividade, propicia maiores transformações. Um bom diretor ou administrador pode contribuir para modificar uma ou mais instituições educacionais. (MORAN, 2000, p. 28)

    Variar a forma de conduzir a aula, as técnicas, as atividades, as dinâmicas e o processo de avaliação integrando as tecnologias, são alguns dos princípios metodológicos que podem nortear a mudança da construção do conhecimento nos parâmetros da informatização. É preciso compreender que as crianças e jovens, antes de chegar à escola, já trazem conhecimentos prévios e que é importante considerar estes conhecimentos ao elaborar qualquer atividade. A seguir, iremos destacar e exemplificar 3 metodologias citadas por Edgar Moran como tecnologias apoiadoras no processo de ensino/aprendizagem.

Utilização criativa de vídeos
Quando fala-se em vídeos na escola, normalmente os alunos pensam em “descanso de aula”, o assunto não é levado a sério e visto como oportunidade diferenciada de aprendizagem. Pois bem, pode-se aproveitar a ocasião desta descontração dos alunos e atraí-los para o determinado assunto.
A linguagem audiovisual desenvolve múltiplas atitudes perceptivas: solicita constantemente a imaginação e reinveste a afetividade com um papel de mediação primordial no mundo, enquanto a linguagem escrita desenvolve mais o rigor, a organização, a abstração e a análise lógica (MORAN, 2000, p. 39)
    As propostas de utilização de vídeos devem considerar a faixa etária dos estudantes, porém alguns aspectos são importantes para qualquer atividade, como por exemplo começar com vídeos simples, fáceis de compreender, atraentes. Vídeos com característica sensibilizante também ajudam a despertar curiosidade e motivação para novos temas, facilitando o desejo dos alunos ao fazer novas pesquisas. Torna-se atrativo também apresentar vídeos com situações exemplares bem específicas do que está sendo discutido em aula. Abaixo, propomos uma atividade, considerando a faixa etária de 10 anos.
Partindo da ideia de que nossos alunos tem dificuldade na compreensão de certo conteúdo, escolhemos como tema a água que é de extrema importância para todos nós. Primeiramente instigamos os alunos a pensar sobre a água através de questionamentos e intervenções sobre seu conhecimento prévio e suas relações com o tema . Seguido disso, apresentamos um vídeo explicativo mais lúdico e interativo que aborda a importância da água, seus usos, seus estados físicos e os cuidados que devemos ter. Novamente questionamos para saber quais foram as novidades que chamaram atenção neste vídeo. Partindo disso, os alunos farão uma pesquisa sobre o tema com links de sites já previamente escolhidos pelo professor será proposto a elaboração de um vídeo utilizando a ferramenta Movie Maker que demostre em forma de experiência todos os estados físicos da água, e em forma de entrevista com eles mesmos a importância da preservação da água.

Blogs na Educação
Os blogs são ferramentas bastante utilizadas hoje como estratégias ou recursos pedagógicos na escola. Se a ideia for esta a ser utilizada, o blog pode servir como uma espécie de diário de aprendizagem, onde os alunos a cada aula de determinada disciplina deverá formular um post com as aprendizagens adquiridas, podendo também incluir suas pesquisas e métodos utilizados para a mesma. Assim, o aluno passa a ter um papel ativo na sua aprendizagem e este processo se torna interativo e divertido, permite também que o aluno manifeste suas ideias e propicie sua interação com os demais colegas.
O blog poderá ser feito através do link https://www.blogger.com/. Esta atividade poderia também ser elaborada por alunos com faixa etária entre 9 e 10 anos. O blog exige um pouco mais de habilidade com as ferramentas virtuais, por isso escolheríamos somente uma disciplina para trabalhar com o blog. A cada aula seria confeccionado um post que deveria ser sustentado pelo conhecimento prévio, pelo conhecimento da aula e pelo conhecimento adquirido através da pesquisa utilizando-se de diversos materiais (vídeos, imagens, reportagens). A cada final de semestre seria possível para o professor também analisar quais foram as aprendizagens e o que ainda precisa ser retomado. É interessante que os alunos tenham tempo para visitar os blogs dos colegas.

Construção de mapas conceituais
    Mapas conceituais são estruturas que esquematizam um conjunto de ideias e conceitos em informações diretas e bem simplificadas, ou seja, são diagramas que interligam uma informação à outra. A construção informatizada de mapas conceituais, se devidamente mediada, é um instrumento potencializador de aprendizagens, a qual ajuda a contribuir para a construção de um conhecimento que realmente seja significativo.
    A atividade proposta será realizada através do GoConqr, que permite criar estas estruturas diagramadas. O GoConqr é um ambiente de aprendizagem que permite, além da construção de mapas conceituais, a descobrir e compartilhar recursos de aprendizagens, ou seja, é permitido elaborar arquivos e compartilhá-los com todos os membros do GoConqr, com tópicos fáceis de seguir.
    Abaixo propomos uma atividade considerando alunos de 5º ano, os quais estão aprendendo os Biomas do Brasil, portanto, o assunto do mapa conceitual será este. O trabalho deverá ser feito após explicações e assim que o assunto estiver bem encaminhado. Primeiramente, os alunos e professoras precisam criar uma conta, no site https://www.goconqr.com/, sugerimos que a professora crie um grupo com todos os membros da turma na aba: Grupos > Criar grupo. Assim que os alunos acessarem sua página, deverão clicar na parte superior esquerda em Criar > Mapa mental, então será aberto a janela conforme imagem:
    Os ícones para edição são fáceis e se o cursor do mouse estiver em cima dos mesmos, logo aparece qual a sua função.
Nos links abaixo, é possível encontrar passo a passo da ferramenta: https://www.goconqr.com/en/p/3046422-guia-completo---como-usar-goconqr-
    Nas imagens abaixo, alguns exemplos do resultado dos mapas conceituais, utilizando o GoConqr:



    Após a construção dos mapas, que poderá ser feito em grupos ou individual (dependendo da situação dos computadores da escola), os mesmos serão impressos e após, realizar uma socialização do resultado. Os mapas poderão ser expostos nos murais da escola.
     Todas as ferramentas apresentadas podem ser adaptadas e utilizadas para diversas faixas etárias e ciclos de ensino, porém, consideramos importante destacar que todas estas atividades precisam de um objetivo claro. A informática na educação possibilita diversas aprendizagens significativas, basta nos adequarmos e possibilitar aos alunos que estas experiências sejam realmente construtoras do conhecimento e relevantes para a vida de cada um.

Referências:
MORAN, José Manuel: MASETTO, Marcos Tarciso: BEHRENS, Marilda Aparecida. Novas tecnologias e mediação pedagógica. 3.ed. Campinas, SP: Papirus, 2001. 173 p.


quarta-feira, 9 de março de 2016

Ferramenta pedagógica: Hot Potatoes



Olá!
Hoje conhecemos e exploramos uma ótima ferramenta pedagógica chamada Hot Potatoes, que foi desenvolvida por uma universidade do Canadá e encontra-se disponível para download. Esta ferramenta conta com cinco possibilidades de atividades, dentre elas estão: JMatch, que permite a elaboração de exercícios de correspondência, através de lacunas; JMix que permite a criação de uma mistura de palavras que depois constituirão uma frase; JCloze que produz exercícios de preencher lacunas; JQuiz que produz testes de respostas curtas e o JCross que permite a elaboração de palavras cruzadas. As opções são fáceis de compreender, o que facilita o acesso ao mesmo.
O Hot Potatoes além de interativo, promove diversas aprendizagens que estão relacionadas à informática e a educação. Através destas ferramentas podemos desenvolver inúmeras possibilidades pedagógicas. Integrando assuntos tratados em sala de aula, despertamos as capacidades lógicas e intelectuais dos alunos. Dependendo da atividade proposta, é possível incentivar o trabalho em grupos e a interação.
Link para baixar a ferramenta Hot Potatoes: https://hotpot.uvic.ca/


quarta-feira, 2 de março de 2016

Criar possibilidades...


"A principal meta da educação é criar homens que sejam capazes de fazer coisas novas, não simplesmente repetir o que outras gerações já fizeram. Homens que sejam criadores, inventores, descobridores. A segunda meta da educação é formar mentes que estejam em condições de criticar, verificar e não aceitar tudo o que a elas se propõe." Jean Piaget